Myslím, že to jednou muselo přijít. Po samostatných filmech, slabších crossoverech s Vetřelci a několika ne příliš výrazných pokusech rozvíjet lore bytostí z planety Jautja, jakými byl třeba projekt Predátoři z roku 2010, tu máme někoho, kdo má za úkol celé universum nějak více rekonstruovat. Tím vyvoleným je Dan Trachtenberg, který stojí za úspěšným akčňákem Predátor: Kořist. Po filmu Predátor 2, kde si tvůrci poprvé zahrávali s myšlenkou, že na naší planetu rasa z planety Jautja již v minulosti několikrát zavítala, tu máme rozvedení toho konceptu do ucelenějšího tvaru. Ten bohužel občas naráží do dosud známého „kánonu” právě z druhého dílu. Už trailer si pokládá otázku „Co se stane, když přežijeme?” Asi si všichni pamatujeme scénu ze závěru dvojky, kdy je Mike Harrigan za zabití Predátora obdarován zbraní z roku 1715 a ostatní Predátoři ho nechávají žít. Trachtenberg přichází s jinou myšlenkou jautského kodexu, která je vlastně celkem zásadní pro celý nový příběh. Bohužel působí nekonzistentně právě s druhým dílem Predátora. Nicméně, se sluší říci, že to je jeden z mála škraloupů, který film má.
Po úspěchu filmu Predátor: Kořist se přímo nabízelo, aby se někdo zhostil příběhu, jenž bude zasazen do dalšího historického období. Mně to trochu smrdělo tím, že tu budeme mít pět dalších filmů, které budou zasazené do různých epoch historie a tím se to téma už v polovině vyčerpá. Predátor: Zabiják zabijáků si toho je vědom, a tak celou situaci řeší tím, že v rámci jednoho filmu zpracovává tři různé příběhy, jež se na konci snaží nějakým způsobem provázat. Dostaneme se tedy do dvou epoch, které si fanoušci přáli vidět nejvíce. Těmi je éra Vikingů a feudální Japonsko. Vlastně podobně jako v herní sérii Assasins Creed. Třetí příběh se pak odehrává za druhé světové války.

Na celkem krátké ploše zhruba dvaceti až třiceti minut nám tvůrci předkládají tři minipříběhy, které mají podobnou zápletku. Na Zemi přilétá Predátor a snaží se vytipovat nejsilnějšího bojovníka, se kterým by se utkal. Každý Jautjan je přitom jiný a uzpůsoben konkrétnímu ze tří příběhů. Ve Vikingském příběhu se setkáváme s nabušenou horou svalů, která spoléhá hlavně na jednu celkem jednoduchou zbraň. V druhém japonském vyprávění je mnohem subtilnější a sofistikovanější, co se zbraní týče. Ve třetím jde hlavně o leteckou bitvu. Současně tu máme i lehce načrtnuté postavy, které se Predátoři rozhodnou vyzvat na boj. Boj je vždy zapleten do jejich osobní linky. Každá linka je přitom jiná jak svým lidským protagonistou, tak jeho motivacemi. A dá se říci i nějakým konkrétním nápadem. Například linka z feudálního Japonska je asi nejpoetičtější a odehrává se téměř beze slov. Ve vikingském příběhu je zajímavým zpestřením jedna dlouhá akční jednozáběrovka. Tyto drobnosti, které mají za úkol jednotlivé příběhy od sebe odlišit, cením.
Hodně mě bavilo grafické zpracování. Ačkoliv je animace trochu trhanější, tak scény jsou opravdu detailní a každý příběh má sobě uzpůsobenou barevnou paletu. Mnohokrát jsem měl pocit, že kdybych si film zastavil, tak vznikne fakt hezký wallpaper. Trochu to místy působí jako Arcane nebo nové animované Spiderman filmy. Ty jsou ale přeci jen o něco vyšperkovanější. To samé lze říci i o hudbě. Benjamin Wallfish se podílel například na filmech Blade Runner 2049, Kingově To nebo posledním Vetřelci. Má za sebou tedy dost projektů, kde si mohl vyzkoušet pracovat na něčem, co má nějakou historii. Zkušenosti a cit pro to, jak vybalancovat kultovní témata z minulosti a originální hudbu, tedy má a je to znát. Současně se celkem přesně trefil i do nálady jednotlivých časových epoch a prostředí.

Co tomu tedy krom nějakých nekonzistencí vytknout? Moc toho věru není. Kdybych chtěl být opravdu hnidopich, tak bych tu zmínil okatě otevřený konec, na který se evidentně bude navazovat. Možná by se dalo dodat i to, že Jautjané jsou trochu slabší a méně schopní, než bych očekával. Nicméně jako nenáročný povídkový animovaný projekt, který zabaví dobře udělanou „erkovou“ akcí a lehce prohloubí lore kolem Predátora, to splnilo svůj účel mnohem lépe než mnoho předchozích projektů.